Curso creación de videojuegos con UNREAL ENGINE 4

TERCERA EDICIÓN
CURSO CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON



Objetivo del Curso

 

El objetivo del curso está enfocado a aprender el uso de las diferentes herramientas y trucos que nos proporciona Unreal Engine. Romper la barrera inicial de conocimiento necesario para usar este potente e hiperrealista motor gráfico y aprender cómo poder exportar tus trabajos en 3D. Te ilustraremos en las diferentes ramas que aporta este motor gráfico al mercado, trataremos los videojuegos enseñando conceptos enfocados a la creación de entornos y escenarios, programación visual, inteligencia artificial, cinematografía, Realidad Virtual.

Aprenderás a usar Unreal Engine con soltura y acabarás el curso con un Book Demo Reel que poder presentar en el momento de la búsqueda de un futuro trabajo o futuros clientes. En el curso además de Unreal Engine 4 también enseñaremos técnicas para la creación de contenidos en diversos programas que engloban el sector.

Nuestros Alumnos saldrán preparados para poder afrontar el mercado en diferentes vías profesionales, bien en empresas, productoras o como trabajador autónomo FreeLancer creando tus propios juegos.

Orientación del curso

 

Va dirigido a tanto a profesionales como a personas con ganas de entrar a formar parte en este sector. No vamos a requerir conocimientos previos, si bien el tener conocimientos en la creación de objetos 3D, animación y programas de diseño gráfico, ayudará a que subas a un nivel más profesional. Trataremos y explicaremos desde el nivel más básico hasta el aprendizaje de programación visual, que facilita mucho la comprensión y creación de interactividad dentro del motor

 

¿Cómo te vamos a enseñar?

 

Nuestras clases serán un 30% teóricas y un 70% prácticas, para nosotros lo importante es que adquieras toda la soltura posible con Unreal Engine. Trabajaremos todas y cada una de las herramientas con ejercicios prácticos para una mejor asimilación y compresión de cada etapa. Nuestro objetivo es que salgas preparado para afrontar un buen nivel de trabajo y dispongas de un Book Demo Reel con el que abrirte puertas en este campo.

Los alumnos disfrutaran de acceso permanente a recursos del marketplace valorados en más de 1.000€ para desarrollar sus demos y prácticas, Aquí puedes ver todos los recursos destinados al curso

Contenido del curso

 

Módulo 1 Interface

  • Comprensión de la interface, Epic Launcher, Recursos profesionales disponibles, Creación Proyectos, Interfaz, ViewPort, Configuración, plantillas…

Módulo 2 Materiales

    • Materiales PBR, Tipos de materiales y texturas, uso de nodos, capas, parallax, normales, opacidad, pegatinas, bilboards, aplicación de complejidades, materiales instanciados
    • Práctica creación y comprensión de los diferentes tipos de materiales

Módulo 3 Terrenos

    • Crear, Esculpir terrenos, Splines, Importar/exportar, Texturizar, Herramientas de follaje
    • Práctica de creación de Terrenos

Módulo 4 Escenarios

    • Assets, Formatos de archivos, Luces, Tipos, Usos, Comportamientos, unwrap , Lightmaps , Sky Light , Reflections , Level Detail, level instances, Efectos de Post producción, Partículas, uso de librerías, implementación de recursos del market place
    • Realidad virtual aplicada al escenario
    • Práctica creación de escenario

Módulo 5 Animaciones y cinemáticas

    • Uso de animaciones, creación de cinemáticas, Cámaras, Uso de Audio, Añadir vida a tu escenario,
    • Práctica de creación y uso de cinemáticas

Módulo 6 Interfaces de usuario

  • UMG UI Designer para capas de presentación y menús
  • Implementación en el proyecto de escenarios

Módulo 7 Blueprints

  • Tipos de variables, arrays, vectores, bucles condicionales, Custon Events, dispachers, funciones, macros, structs, timelines, raycast comunicación entre actores
  • Volúmenes, Triggers, Físicas, Contadores, Enemigos, disparos, Explosiones, Coins, PowerUP`s, Creación de escenas aleatorias, Creación de enemigos e ítems aleatorios
  • UMG UI Designer para la interface del juego

Módulo 8 Creación de videojuegos

    • Inteligencia artificial en Unreal
    • Prácticas enemigos complejos
    • Práctica creación de juegos con diferentes dinámicas

Práctica final

  • Inicio y definición de Proyecto fin de curso, los alumnos elegirán el tipo de creación bajo supervisión del profesor, se dispondrá de 3 meses para realizarla, el requerimiento es usar lo aprendido y completar un juego o aplicación interactiva de mínimo 20 minutos de uso
  • Se harán tutorías para los alumnos donde se resolverán dudas y se darán ayudas para avanzar
  • Los alumnos dispondrán de múltiples y completos materiales del MarketPlace para el desarrollo de su proyecto

– Curso de Mañana (Los Realejos)
– Curso de Tarde (Santa Cruz de Tenerife)

 

CURSO DE MAÑANAS

Ubicación

Escuelas Artísticas, Los Realejos

Tipo de curso:

Presencial Intensivo

Duración:

120 Horas + Tutorías

Horarios:

De Lunes a Jueves, de 10h a 13h

Titulación:

Título acreditado por Epic

Plazas

Limitado a 10 alumnos

Fecha de inicio/Fin

Del 9 de Abril al 20 de Junio 2018

 

CURSO DE TARDES

Ubicación

INFactory, Darsena Pesquera, Santa Cruz de Tenerife

Tipo de curso:

Presencial Intensivo

Duración:

120 Horas + Tutorías

Horarios:

De Lunes a Jueves, de 17h a 20h

Titulación:

Título acreditado por Epic

Plazas

Limitado a 10 alumnos

Fecha de inicio/Fin

Del 9 de Abril al 20 de Junio 2018

 

Más Información

Si quieres más información, rellena el siguiente formulario y nos pondremos en contacto lo antes posible

Estamos preparando un día de presentación del curso, regístrate y te avisaremos de la fecha

* Campos Obligatorios




 

Escuela autorizada por EPIC Games y Academic Partner de Unreal Engine 4

Escuelas Artísticas de Los Realejos está certificada por Epic Games como centro de estudios autorizado para impartir clases sobre su motor Unreal Engine 4, la finalización del curso junto a la resolución de los ejercicios y el proyecto final, te otorgará un certificado de enseñanza en Unreal Engine 4 con el sello de Epic Games.

Impartido por:

 

Curso Impartido por José de la Osa, Profesor ilustrado y “evangelista” del motor Unreal Engine 4, administrador de la comunidad de  Facebook Unreal Engine España, donde lleva más de dos años ayudando a usuarios, creando y compartiendo multitud de tutoriales y noticias  sobre Unreal Engine. Profesional en la creación de visualizaciones arquitectónicas, interiorismo y eventos con la empresa Artopen Design